Willkommen in der Spielegarage
Die Schmiede von Epica nimmt Gestalt an.
Neuigkeiten aus der Schmiede
07.03.2026 |
Team
Wochenenden sind für andere da...
Eigentlich hätte dieses Wochenende im Zeichen der Lehrbücher stehen sollen, aber die Welt von EPICA war einfach lauter. Statt zu lernen, hat mich der „Tunnel“ gepackt: Ich habe mich das gesamte Wochenende voll auf den Pseudocode für unser kommendes Map-Design gestürzt.
Insgesamt sind am Freitag und Samstag fast 16 Stunden reine Konzeptions- und Logikarbeit in das System geflossen. Es war ein intensiver Marathon, aber das Ergebnis steht: Das Fundament für die Weltkarte ist geschmiedet!
Das bedeutet für euch: Wir sind bereit für den nächsten großen Schritt. Ab Montag gehen wir mit voller Kraft direkt in das Map-Design über. Die Vorbereitungen sind abgeschlossen – jetzt wird die Welt zum Leben erweckt!
Bleibt dran, Kommandanten!
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06.03.2026 |
Spiel
Update zum Chat
Hallo Kommandanten,
es ist endlich vollbracht! Wir haben es geschafft, das neue Chat-System erfolgreich ins Spiel zu integrieren und den globalen Funkkanal für euch zu öffnen.
Ganz ehrlich: Das fertige Skript für den Chat lag hier schon seit Tagen einsatzbereit herum. Aus reinen Zeitgründen bin ich aber einfach nicht dazu gekommen, das Ganze anzufassen und endgültig auf die Server zu spielen. Das Warten hat sich aber gelohnt, denn das System läuft jetzt stabil und ressourcenschonend direkt in eurer Burg-Ansicht.
Was bietet der neue Chat?
Länder- & Handelskanäle: Tauscht euch im Globalen Chat aus oder nutzt den Handel-Tab für eure Geschäfte.
Private Gruppenchats: Ihr könnt eigene, geschlossene Räume erstellen und gezielt andere Spieler über die Suchfunktion einladen.
Sticker-Support: Über das kleine + neben dem Eingabefeld könnt ihr (vorerst drei) animierte Sticker in den Chat werfen.
Spam-Schutz: Um das System sauber zu halten, gibt es im Global/Handel einen 30-Sekunden-Cooldown. In privaten Gruppen könnt ihr alle 10 Sekunden schreiben.
Hinweis für unsere Tester: Normalerweise ist der Chat erst ab Level 10 freigeschaltet. Für diese Testphase haben wir die Sperre aber komplett deaktiviert. Jeder ab Level 1 kann sofort mitschreiben!
Loggt euch ein, testet die Gruppenfunktionen, werft ein paar Sticker in die Runde und gebt uns Feedback, falls ihr noch auf Fehler stoßt.
Viel Spaß beim Chatten!
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06.03.2026 |
Spiel
Patch Notes: Expeditionen
Seid gegrüßt, Kommandanten!
Heute haben wir die Grundfesten von EPICA: LEGENDS massiv gestärkt. Während die Baumeister eure Burg flexibler gestaltet haben, wurden in der Taverne die ersten Fernreisen vorbereitet.
🏛️ Absolute Gestaltungsfreiheit: Das neue Bausystem
Eure Burg ist nun euer Kunstwerk! Wir haben das Drag-and-Drop-System komplett überarbeitet und mit der Datenbank synchronisiert.
Verschieben & Platzieren:
Ihr könnt eure Gebäude nun im Baumodus frei im Grid anordnen.
Permanentes Layout:
Dank der neuen "Persistent Layout"-Technologie merkt sich der Server eure Anordnung. Egal wann ihr euch einloggt, alles steht genau dort, wo ihr es zuletzt platziert habt.
Performance-Boost:
Das gesamte Burg-Grid wird nun dynamisch geladen, was die Ladezeiten eurer Basis spürbar verkürzt.
🍻 Die Taverne erwacht: Offline-Missionen
Eure Truppen müssen nicht mehr untätig in der Kaserne warten! Das neue Auftragsbrett in der Taverne ist live.
Expeditionen:
Schickt eure Helden und Einheiten auf Missionen wie die "Grenzenpatrouille" oder die "Banditenjagd".
Arbeit während ihr schlaft:
Diese Missionen laufen in Echtzeit ab – auch wenn ihr offline seid.
Beute & Ruhm:
Kehren eure Truppen zurück, winken Gold und wertvolle Erfahrungspunkte für euren Account.
⚙️ Unter der Haube (Backend-Optimierung)
Effizientes Datenmanagement:
Wir haben ein System zur "Zustands-Speicherung" implementiert, das hunderte von Statistiken (Monster-Kills, Ausgaben) speichert, ohne den Server-RAM zu belasten.
Smarte Timer:
Sämtliche Bau- und Missionszeiten werden nun serverseitig berechnet, um Manipulationen vorzubeugen und maximale Fairness zu garantieren.
Was kommt als Nächstes?
Wir bereiten uns aktuell auf den Vorstoß in die Außenwelt vor.
Sobald die Kartografen die ersten Bilddaten der Weltkarte fertiggestellt haben, werden eure Expeditionen nicht mehr nur über das Auftragsbrett, sondern direkt auf dem Hex-Grid stattfinden!
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05.03.2026 |
Homepage
Der Geist der matrix ist da
Ein neuer Nutzer ist da unser Gemini ;)
[urlhttps://www.spielegarage.de/profile.php?id=2[/url]
Wollen wir ihn begrüssen mit einem dreifachen Hipp Hipp KI
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05.03.2026 |
Homepage
Grafiker aufgepasst
Hallo zusammen,
wie ihr wisst, wächst EPICA jeden Tag ein Stück weiter. Die Systeme unter der Haube werden immer komplexer, aber ein Spiel lebt natürlich auch von seiner Optik. Und hier brauche ich eure Hilfe!
Was ich suche:
Ich suche Leute, die Spaß an Grafikbearbeitung haben. Egal ob du Profi bist oder gerade erst mit Photoshop/GIMP/Canva anfängst – wenn du Lust hast, Icons, Interface-Elemente oder kleine Grafiken für unsere Welt zu gestalten, bist du hier richtig.
Die ehrliche Lage:
Ich mache aktuell eine Umschulung zum Fachinformatiker und EPICA ist mein privates Herzensprojekt. Das bedeutet leider auch: Ich kann dich nicht in Euro bezahlen. Mein Budget fließt aktuell primär in Kaffee und das Hosting der Matrix. ;)
Was ich dir bieten kann:
Credits für die Ewigkeit: Dein Name wird prominent in den Credits und im Archiv als Mitwirkender verewigt.
Ein Platz im Team: Du gestaltest die Vision eines fairen Free-to-Play Titels aktiv mit.
Erfahrung: Perfekt für dein Portfolio, wenn du zeigen willst, dass deine Grafiken in einem echten Projekt live im Einsatz sind.
Wenn du Lust hast, gemeinsam mit mir und meiner KI-Unterstützung an etwas Großem zu basteln, dann schreib mir einfach eine Email an pascalumschulung@gmail.com (ohgott ich hab auch ne spielegarage mail, aber noch nicht eingerichtet wie noobig^^)
Lasst uns die Matrix gemeinsam verschönern!
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05.03.2026 |
Spiel
Die Matrix wächst
Heute haben wir einige der wichtigsten Kernsysteme von EPICA massiv ausgebaut und die Architektur des Spiels professionalisiert.
Hier sind die Meilensteine des heutigen Tages:
1. Refactoring & ModularisierungStruktur-Bereinigung:
Die ehemals riesige castle.js wurde entkernt . Logik-Blöcke wie die Schmiede, der Baumodus und die Helden-Verwaltung wurden in eigene, saubere Module Ausgelagert.
Performance:
Durch die Trennung der Skripte lädt die Basis nun effizienter und der Code bleibt wartbar für zukünftige Erweiterungen .
2. Das neue Achievement- & Trophäensystem Halle der Legenden:
In der Zentrale (Rathaus) wurde ein neues Erfolgssystem implementiert. Spieler können nun Missionen erfüllen, um Gold und Premium-Währungen freizuschalten.
Quest-Logik:
Wir haben eine Sequenz-Logik eingebaut: Höhere Quests (Silber, Gold) erscheinen erst, wenn die vorherige Stufe abgeschlossen und die Belohnung abgeholt wurde.
Trophäenvitrine:
Das Heldenprofil im Archiv verfügt nun über 5 Trophäen-Slots. Spieler können ihre freigeschalteten Medaillen dort ausstellen, inklusive Beschreibung der erbrachten Leistung.
3. Verteidigung der Basis Strategische Mauer:
Die Verteidigungsmauer wurde funktional erweitert. Kommandanten können nun entscheiden, ob sie die Tore offen lassen oder die Burg aktiv verteidigen möchten.
Stationierung:
Es ist jetzt möglich, einen spezifischen Helden als Wach-Kommandanten fest an die Mauer zu binden.
Vorbereitung für Fallen:
Die technische Basis für Verteidigungs-Fallen (wie EMP-Minen oder Stachelgruben) wurde gelegt – die Slots sind bereits in der Mauer-UI integriert.
4. Archiv & Profil-EvolutionPrivacy-First:
Das eigene Archiv wurde so umgebaut, dass man standardmäßig die saubere Profilansicht sieht. Die Bearbeitungsmaske lässt sich nun separat ein- und ausklappen.
Biografie-Update:
Wir haben ein Zeichenlimit von 5.000 Zeichen für die Charaktergeschichte eingeführt, inklusive eines praktischen Live-Counters im Editor.Skin-System
Bugfix:
Ein hartnäckiger Fehler beim Wechsel zwischen den Themes (Fantasy/Sci-Fi) wurde im Backend behoben. Das gewählte Design wird nun zuverlässig in der Datenbank gespeichert und sofort live angewendet .
Nächste Schritte:
Als Nächstes widmen wir uns der Produktion von Verteidigungsanlagen in der Schmiede und den ersten interaktiven Objekten auf der Weltkarte.
Stay tuned, Kommandanten!
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Projekt-Fortschritt
Story & Lore85%
Technik & Code90%
