Willkommen in der Spielegarage
Die Schmiede von Epica nimmt Gestalt an.
Neuigkeiten aus der Schmiede
15.03.2026 |
Spiel
Bugfix zum Wochenende hin
Seid gegrüßt, Gefährten der Spielegarage!
In den letzten Tagen haben die Hämmer in der Entwicklerschmiede ununterbrochen geschlagen. Wir haben nicht nur die Fassade unseres Portals poliert, sondern auch tief im Maschinenraum gewaltige Verbesserungen vorgenommen. Hier ist der Überblick über das neueste Update:
🎨 Ein komplett neues Portal-Erlebnis
Modulare Architektur: Unser Login- und Startbildschirm wurde von Grund auf neu aufgebaut. Er ist jetzt blitzschnell und übersichtlich.
Fantasy vs. Sci-Fi Theme-Switcher: Egal ob ihr lieber Schwerter oder Blaster schwingt – ihr könnt das Design der Startseite nun nahtlos zwischen Epica: Legends und Epica: Nebula umschalten. Die komplette Umgebung (Hintergrund, Buttons, Leuchteffekte) passt sich eurem Stil an!
Elegante Pop-Ups: Wichtige Dokumente wie die Galerie, "Das ist Epica", AGB und Datenschutz öffnen sich nun in schicken, schnellen Pop-Ups direkt über der Seite, ohne lästiges Neuladen.
Passwort vergessen: Wer seinen Schlüssel zur Welt verloren hat, findet nun ein integriertes Menü zur Passwort-Wiederherstellung.
🤝 Das "Geworben von"-System (Referral)
Ihr wollt eure Freunde nach Epica holen? Perfekt! Bei der Registrierung gibt es nun das Feld "Geworben von". Das System prüft im Hintergrund automatisch, ob der Werber existiert, und verknüpft die Accounts dauerhaft. (Die passenden In-Game Belohnungen für erfolgreiche Rekrutierungen folgen in Kürze!)
📊 Live-Statistiken für das Portal
Unten auf der Startseite findet ihr ab sofort einen dynamischen, DSGVO-konformen Besucher-Tracker. Er zeigt in Echtzeit an, wie viele Helden heute und insgesamt das Portal betreten haben. Für die Leitstelle (Admins) gibt es zudem brandneue Auswertungen zur durchschnittlichen Verweildauer unserer Besucher.
🖼️ Exklusive Galerie-Verwaltung
Der Galerie-Slider auf der Startseite zieht sich nun vollautomatisch die neuesten Impressionen aus unserer Datenbank. Die Verwaltung der Kunstwerke (Uploads und Löschungen) liegt ab sofort sicher in den Händen der Admins über die Leitstelle.
🛡️ Sicherheit & Bugfixes (Under the Hood)
Neben den sichtbaren Features haben wir massiv in die Sicherheit investiert:
Gebäude-Ausbau: Eine kritische Lücke wurde geschlossen, durch die man Bauzeiten und Goldkosten manipulieren konnte.
Pet-System: Ein Logikfehler beim Füttern der Pets wurde behoben. Verfütterte Items geben nun endlich die korrekte Menge an EXP, wenn sie vorher beim Schmied geupgradet wurden!
Datenschutz: Ein Informationsleck wurde gestopft, bei dem E-Mail-Adressen von Spielern über das Profil-Modul von anderen ausgelesen werden konnten.
Die Welt von Epica wächst und wird von Tag zu Tag stabiler. Danke für euer Feedback – und jetzt wieder ab ins Spiel! ⚔️🚀
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13.03.2026 |
Spiel
Bugfixes und Änderung des Logins
📋 Zusammenfassung der Änderungen
Heute stand die optische Wucht des Logins im Fokus. Da die epischen Rahmen-Grafiken das Zentrum der Seite bilden sollen, wurde das gesamte Layout massiv angepasst.
GUI-Framing: Das Login-Feld wurde von einer flexiblen Box auf ein festes Maß (850x800px) umgestellt. Dadurch wird die Grafik nicht mehr verzerrt und behält ihre heroischen Proportionen.
Der "Textfeld-Käfig": Eine neue Container-Klasse (login-inner-content) wurde eingeführt. Sie isoliert die Eingabefelder vom Hintergrundbild. Ergebnis: Die Grafik kann riesig sein, während die Textfelder schlank und benutzbar bleiben.
Theme-Engine Fix: Der Sci-Fi-Switch wurde repariert. Der Dateiname wurde korrigiert und mit einem Cache-Buster versehen, um "weiße Bildschirme" zu verhindern.
Kompakt-Modus: Um das Scrollen zu minimieren, wurden Logo und Galerie gestrafft und der vertikale Abstand zwischen den Hauptkomponenten auf ein Minimum reduziert.
Navigation & Footer: Das Hauptlogo verlinkt nun wieder auf die Spielegarage-Domain.
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11.03.2026 |
Team
Weltkarte Alpha? Ich hab keine Haare mehr...
Würde mich jemand fragen: Machst du mir auch so eine Map?
Würde ich den hammer werfen... Keines meiner bisherigen Module war bisher so schwer wie die Erstellung der Weltkarte. Und dabei ist die noch nichtmals Designed. ich hab lediglich die Logik eingebaut. Und das auch nur zu 75%...
Jetzt geht es ins Bett, denn wenn ich heute noch ein Codeschnipsel anfange oder eine Grafik sehe, dann werde ich bekloppt.
also wünsche ich euch eine Gute nacht
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11.03.2026 |
Spiel
Weltkarte in der Alpha
Seid gegrüßt, Herrscher von Epica!
Unser heutiges Update bringt Leben auf die Weltkarte. Hier sind die wichtigsten Neuerungen:
🗺️ Live-Märsche & Animationen
Eure Befehle werden nun in Echtzeit ausgeführt! Wenn ihr Truppen entsendet, seht ihr ab sofort einen Reiter (🏇), der sich live über das Gelände bewegt.
Geschwindigkeit: Pro Feld benötigt eure Armee aktuell 7 Sekunden.
Visuelle Route: Eine orangefarbene Marschlinie zeigt euch und anderen Spielern genau an, wohin die Reise geht.
🧭 Strategisches Pathfinding (A*)
Unsere Kundschafter haben die Wegfindung verbessert! Eure Einheiten sind nun klug genug, unpassierbares Gelände wie tiefe Gewässer oder hohe Gebirge automatisch zu umgehen. Klickt auf ein Ziel, und ihr seht sofort die optimale (grün gepunktete) Route sowie die exakte Marschdauer.
🖱️ Neues Interaktions-Menü
Die Verwaltung eures Reiches wird intuitiver. Ein Klick auf die Karte öffnet nun ein dynamisches Kontext-Menü:
Monster: Wählt zwischen [Angriff] oder [Infos].
Fremde Burgen: Plant einen [Angriff], [spioniert] den Feind aus oder schickt eine diplomatische [Nachricht].
Leere Felder: Startet einen normalen Marsch oder nutzt die neue Teleport-Funktion (erfordert Spezial-Item), um eure Burg sofort umzusetzen.
🌫️ Verbesserter Nebel des Krieges
Die Erkundung der Welt wird nun dauerhaft gespeichert. Gebiete, die ihr einmal betreten habt, bleiben für euch sichtbar.
(Admin-Hinweis: Das Baumenü erlaubt nun das vollständige Abschalten des Nebels für Planungszwecke!)
Was kommt als Nächstes?
Wir arbeiten aktuell an der Kampf-Logik im Hintergrund. Schon bald werden die ersten Berichte von den Schlachtfeldern eintreffen!
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10.03.2026 |
Spiel
Sicherheitsupdate
Seid gegrüßt!
Wir haben in den letzten Stunden ein massives Update in den Kernsystemen von EPICA eingespielt. Der Fokus lag dabei auf der Beseitigung von Fehlern, enormen Performance-Sprüngen und neuen "Quality of Life"-Funktionen für euch.
Hier sind die wichtigsten Änderungen im Überblick:
✨ Quality of Life & Neue Funktionen
Bugtracker-Update:
Ihr habt euch beim Schreiben eines Bugreports oder Vorschlags vertippt? Kein Problem! Ihr könnt eure eigenen, offenen Beiträge ab sofort über einen neuen Button nachträglich bearbeiten.
Fremdprofile repariert:
Ein hartnäckiger Matrix-Fehler wurde behoben! Wenn ihr ab sofort in der Mitgliederliste oder im Bug-Tracker auf den Namen eines anderen Spielers klickt, öffnet sich nun zu 100 % zuverlässig dessen Akte (und nicht mehr versehentlich eure eigene).
Lore-Akten & NPCs:
Das Oberkommando (Admin) kann nun direkt im Archiv neue Profile erschaffen, um die Spielwelt künftig mit interessanten Charakteren, NPCs oder Rätseln zu füllen. Außerdem können Admins den Bugtracker nun durch das komplette Löschen von Spam-Beiträgen sauber halten.
⚖️ Wirtschaft & Spiellogik
Kein Ressourcen-Schwund mehr:
Wenn ihr bisher Holz, Gold oder andere Ressourcen gesammelt habt, sind überschüssige "Restsekunden" bei der Berechnung manchmal verfallen. Das System speichert diese restliche Zeit nun exakt ab – es geht euch also kein einziger Rohstoff mehr verloren, egal wie oft ihr das Spiel aktualisiert!
Mana-Regeneration gefixt:
Ein Logikfehler wurde behoben, durch den Mana im Hintergrund unsichtbar weiter generiert wurde, selbst wenn der Balken schon voll war. Das Mana verhält sich nun exakt so, wie es soll.
🛡️ System, Performance & Sicherheit
Rasante Tageswechsel:
Der Cronjob für den "Daily Restart" (Vergabe von Login-Boni, neuen Tagesquests etc.) wurde massiv optimiert. Statt vieler Einzelabfragen nutzt die Datenbank nun "Batch-Verarbeitung". Selbst bei tausenden Spielern läuft der Tageswechsel jetzt in Millisekunden flüssig durch.
Sicherheits-Patches:
Wir haben mehrere unsichtbare Sicherheitslücken im Backend geschlossen. Dazu gehört ein verbesserter XSS-Schutz bei den Profiltexten (BB-Codes) und ein kugelsicheres Session-Handling, um zu verhindern, dass manipulierte Daten an den Server gesendet werden.
Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß in der Welt von EPICA!
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08.03.2026 |
Team
Alpha Alpha Alpha Stadium
Moin zusammen!
Es ist soweit: Die Tore der Spielegarage öffnen sich einen Spalt weit. Aber bevor ihr eintretet, eine kleine Vorwarnung: Wir befinden uns aktuell in einer "Alpha-Alpha"-Phase.
Was bedeutet das für euch?
Das Projekt ist derzeit ein rohes Skelett. Wir arbeiten mit Hochdruck an der Grundstruktur, der Datenbank und den ersten Mechaniken. Das bedeutet:
Work in Progress: Die aktuelle Optik (Statik-Bilder, Platzhalter) ist nur das Provisorium. Da wird sich noch ALLES ändern.
Mechaniken im Wandel: Wir testen gerade aus, was Spaß macht. Es kann sein, dass wir heute ein Feature einbauen und es morgen wieder komplett umwerfen, wenn es sich nicht richtig anfühlt.
Bugs gehören dazu: Wer Fehler findet, darf sie behalten – oder uns im Idealfall dabei helfen, sie zu fixen!
Wir suchen euch!
Wir suchen keine Konsumenten, die ein fertiges Produkt erwarten. Wir suchen Pioniere, Tester und Mitstreiter, die Lust haben, von der ersten Stunde an dabei zu sein.
Hast du Lust, Feedback zu den ersten Spielmechaniken zu geben?
Möchtest du uns helfen, das "Play2Win"-Prinzip gegen die großen Publisher durchzusetzen?
Bist du vielleicht sogar Grafiker oder Entwickler und hast Lust, dich am Skelett von EPICA auszutoben?
Wir bauen hier gerade etwas Ehrliches auf – in einer Garage, Stein für Stein. Wenn du keine Angst vor Baustellen hast, bist du hier genau richtig.
Meldet euch gerne direkt hier über die Homepage oder schreibt mir eine Mail an pascalumschulung@gmail.com.
An die Arbeit!
Euer Pascal
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Projekt-Fortschritt
Story & Lore85%
Technik & Code90%
