05.03.2026 | Kategorie: Spiel
Die Matrix wächst
Geschmiedet von:
Pascal Stender
Heute haben wir einige der wichtigsten Kernsysteme von EPICA massiv ausgebaut und die Architektur des Spiels professionalisiert.
Hier sind die Meilensteine des heutigen Tages:
1. Refactoring & ModularisierungStruktur-Bereinigung:
Die ehemals riesige castle.js wurde entkernt . Logik-Blöcke wie die Schmiede, der Baumodus und die Helden-Verwaltung wurden in eigene, saubere Module Ausgelagert.
Performance:
Durch die Trennung der Skripte lädt die Basis nun effizienter und der Code bleibt wartbar für zukünftige Erweiterungen .
2. Das neue Achievement- & Trophäensystem Halle der Legenden:
In der Zentrale (Rathaus) wurde ein neues Erfolgssystem implementiert. Spieler können nun Missionen erfüllen, um Gold und Premium-Währungen freizuschalten.
Quest-Logik:
Wir haben eine Sequenz-Logik eingebaut: Höhere Quests (Silber, Gold) erscheinen erst, wenn die vorherige Stufe abgeschlossen und die Belohnung abgeholt wurde.
Trophäenvitrine:
Das Heldenprofil im Archiv verfügt nun über 5 Trophäen-Slots. Spieler können ihre freigeschalteten Medaillen dort ausstellen, inklusive Beschreibung der erbrachten Leistung.
3. Verteidigung der Basis Strategische Mauer:
Die Verteidigungsmauer wurde funktional erweitert. Kommandanten können nun entscheiden, ob sie die Tore offen lassen oder die Burg aktiv verteidigen möchten.
Stationierung:
Es ist jetzt möglich, einen spezifischen Helden als Wach-Kommandanten fest an die Mauer zu binden.
Vorbereitung für Fallen:
Die technische Basis für Verteidigungs-Fallen (wie EMP-Minen oder Stachelgruben) wurde gelegt – die Slots sind bereits in der Mauer-UI integriert.
4. Archiv & Profil-EvolutionPrivacy-First:
Das eigene Archiv wurde so umgebaut, dass man standardmäßig die saubere Profilansicht sieht. Die Bearbeitungsmaske lässt sich nun separat ein- und ausklappen.
Biografie-Update:
Wir haben ein Zeichenlimit von 5.000 Zeichen für die Charaktergeschichte eingeführt, inklusive eines praktischen Live-Counters im Editor.Skin-System
Bugfix:
Ein hartnäckiger Fehler beim Wechsel zwischen den Themes (Fantasy/Sci-Fi) wurde im Backend behoben. Das gewählte Design wird nun zuverlässig in der Datenbank gespeichert und sofort live angewendet .
Nächste Schritte:
Als Nächstes widmen wir uns der Produktion von Verteidigungsanlagen in der Schmiede und den ersten interaktiven Objekten auf der Weltkarte.
Stay tuned, Kommandanten!
Hier sind die Meilensteine des heutigen Tages:
1. Refactoring & ModularisierungStruktur-Bereinigung:
Die ehemals riesige castle.js wurde entkernt . Logik-Blöcke wie die Schmiede, der Baumodus und die Helden-Verwaltung wurden in eigene, saubere Module Ausgelagert.
Performance:
Durch die Trennung der Skripte lädt die Basis nun effizienter und der Code bleibt wartbar für zukünftige Erweiterungen .
2. Das neue Achievement- & Trophäensystem Halle der Legenden:
In der Zentrale (Rathaus) wurde ein neues Erfolgssystem implementiert. Spieler können nun Missionen erfüllen, um Gold und Premium-Währungen freizuschalten.
Quest-Logik:
Wir haben eine Sequenz-Logik eingebaut: Höhere Quests (Silber, Gold) erscheinen erst, wenn die vorherige Stufe abgeschlossen und die Belohnung abgeholt wurde.
Trophäenvitrine:
Das Heldenprofil im Archiv verfügt nun über 5 Trophäen-Slots. Spieler können ihre freigeschalteten Medaillen dort ausstellen, inklusive Beschreibung der erbrachten Leistung.
3. Verteidigung der Basis Strategische Mauer:
Die Verteidigungsmauer wurde funktional erweitert. Kommandanten können nun entscheiden, ob sie die Tore offen lassen oder die Burg aktiv verteidigen möchten.
Stationierung:
Es ist jetzt möglich, einen spezifischen Helden als Wach-Kommandanten fest an die Mauer zu binden.
Vorbereitung für Fallen:
Die technische Basis für Verteidigungs-Fallen (wie EMP-Minen oder Stachelgruben) wurde gelegt – die Slots sind bereits in der Mauer-UI integriert.
4. Archiv & Profil-EvolutionPrivacy-First:
Das eigene Archiv wurde so umgebaut, dass man standardmäßig die saubere Profilansicht sieht. Die Bearbeitungsmaske lässt sich nun separat ein- und ausklappen.
Biografie-Update:
Wir haben ein Zeichenlimit von 5.000 Zeichen für die Charaktergeschichte eingeführt, inklusive eines praktischen Live-Counters im Editor.Skin-System
Bugfix:
Ein hartnäckiger Fehler beim Wechsel zwischen den Themes (Fantasy/Sci-Fi) wurde im Backend behoben. Das gewählte Design wird nun zuverlässig in der Datenbank gespeichert und sofort live angewendet .
Nächste Schritte:
Als Nächstes widmen wir uns der Produktion von Verteidigungsanlagen in der Schmiede und den ersten interaktiven Objekten auf der Weltkarte.
Stay tuned, Kommandanten!
Noch ist es still hier...